Senin, 09 Februari 2015




Zombie Gunship adalah first-person shooter game mobile dengan tampilan night vision 3D, di mana pemain adalah penembak yang kebakaran di zombie dari pesawat AC-130 serangan darat bersenjata mengelilingi berbagai peta yang dipilih pengguna. Mobile game yang dikembangkan oleh limbik Software dan dirilis 21 Juli 2011 untuk iOS Apple, September 19, 2013 untuk Android di Google Play Store, dan 8 Oktober 2013 di Amazon.

isi

     1 Gameplay
         1.1 Musuh
         1.2 Maps
     2 Penerimaan
     3 Referensi
     4 Pranala luar

gameplay

Tujuan di Zombie Gunship adalah dengan menggunakan sistem persenjataan AC-130 untuk menargetkan dan membunuh meningkatkan gelombang zombie, yang menyerang manusia berjalan di atas tanah dengan keselamatan bunker secara manual. Zombie juga bergerak menuju bunker untuk menyerbu itu. Untuk membunuh zombie dan melindungi manusia, Zombie Gunship membuat tersedia tiga senjata upgradeable: pistol 25mm Gatling, yang 40mm Bofors auto-meriam, dan 105mm meriam howitzer. Tergantung pada senjata, upgrade meningkat menembak tingkat, kecepatan untuk menargetkan, laju pendinginan, dan kerusakan radius.

Pemain dapat menyelesaikan tujuan, mendapatkan jajaran militer, dan mengumpulkan koin untuk membunuh zombie dan menyelamatkan manusia. Koin dapat digunakan untuk Senjata Upgrade, Upgrade ekstra, atau tujuan melewati. Sebuah game individu berakhir ketika pintu bunker disegel untuk mencegah zombie melanggar bunker, atau ketika pemain telah membunuh sejumlah maksimum manusia. Seratus koin yang diperoleh per manusia diselamatkan dan 20 koin per zombie tewas ditambah 2 koin per Upgrade zombie karunia. Tidak ada hukuman koin untuk korban manusia.

Selama gameplay pemain dapat beralih antara mode night vision panas putih dan hitam. Dalam modus BHOT zombie putih, hitam manusia. Dalam whot warna dibalik.

Setiap 75 manusia diselamatkan secara otomatis mengaktifkan HSAS (Human Pengasingan Sistem Advisory), mode bonus permainan di mana tidak ada manusia dan pemain bisa mengumpulkan signifikan lebih koin karena tidak ada manusia pemain harus menghindari saat pengambilan gambar pada zombie.

Versi iOS dari "Zombie Gunship" termasuk Apple dukungan AirPlay yang memungkinkan permainan yang akan dimainkan pada televisi yang terhubung ke Apple TV.
musuh

Ada dua jenis musuh, zombie berjalan dan besar, menderu zombie, baik yang akan berusaha untuk masuk ke bunker yang aman. Kedua zombie akan menyerang dan membunuh manusia, dan zombie besar muncul setelah sejumlah zombie telah dibunuh. Berjalan zombie mengambil sedikit kerusakan dan dapat dibunuh dalam satu tembakan, sedangkan zombie besar memerlukan beberapa tembakan untuk membunuh (yang menjadi gambar yang paling efektif dari kombinasi senjata, atau menembak panjang senapan Gatling). Membunuh zombie besar dan zombie yang normal imbalan 20 koin per membunuh ditambah 2 koin per Upgrade zombie karunia.
Maps

Empat peta saat ini ada, masing-masing dengan satu bunker yang aman. Bunker Charlie 1 adalah medan sederhana yang berisi bukit-bukit, Bakersfield adalah pembangkit listrik industri dengan kereta berjalan melalui itu setiap beberapa menit, dan Pleasant Acres adalah saluran perumahan. Peta baru ditambahkan ke dalam permainan, bernama The Lockdown. Ini adalah kompleks penjara-seperti besar dengan satu pintu terbuka dan meledak-miring dinding reruntuhan di sisinya. Ada dinding besar yang mengelilingi kompleks, yaitu 2 dinding, di mana ada dinding luar dan dinding bagian dalam.
Penerima Tamu

Zombie Gunship menerima ulasan umumnya positif. Pada bulan Juli 2011, Pilihan IGN Editor diberi nilai permainan 9/10, mengklaim sebagai "permainan yang sangat sulit untuk meletakkan." [1] Pada bulan Agustus 2011, Macworld App Gem diberi nilai permainan 4,5 / 5 menjelaskan bahwa "Semua elemen ini-strategi, grafis dan suara, dan ya, sensasi tak terbantahkan mengirim mayat hidup kembali ke kuburan mereka merangkak keluar dari-membuat game iOS menarik. "[2] Zombie Gunship juga berada di posisi pertama untuk 2011 Terbaik App Pernah Awards untuk Best Simulasi dan Game Terbaik Action, dan lagi ditempatkan pertama di 2012 Terbaik App Pernah Awards untuk Game Terbaik Aksi dan ditempatkan kedua di game Simulasi Terbaik. [3] [4] [5] [6] pada saat peluncuran untuk Android pada September 2013, Android Central menyatakan "Zombie Gunship" menjadi "satu ton menyenangkan", [7] Mythbusters Jaime & Adam situs Tested.com memuji bahwa permainan "mengambil rute yang berbeda untuk realisme, dan bekerja dengan baik ", [8] dan Droid hidup bersikeras bahwa" Jika Anda telah menghabiskan kapan saja bermain call of Duty, dan cinta masuk ke kursi dari AC-130, maka Anda akan merasa seperti di rumah dengan permainan ini.

  

 Sins of Solar Empire Adalah "Strategi 4X Real Time Game" oleh Ironclad game dan Stardock hiburan. Premis utamanya adalah untuk mencoba dan sekering real time tempur dan kerajaan manajemen RTS seperti Starcraft dengan skala permainan berbasis giliran 4X seperti Civilization. Game ini memiliki banyak kedalaman, dan dapat sedikit banyak pada awalnya, tetapi bagi mereka yang bersedia untuk menguasai kurva belajar menawarkan banyak kesenangan dan nilai replay bagi siapa saja yang mencintai ruang tempur, real time game strategi, atau manajemen kekaisaran .

Panduan ini akan memperkenalkan Anda dengan fitur dasar Sins, memberikan beberapa saran rinci tentang bagaimana untuk bermain, dan memperkenalkan Anda ke dunia dari modding dan multiplayer.
Fitur apa yang Sins miliki?
Dosa dari Kekaisaran Solar telah namun tidak terbatas pada fitur berikut.

     Pemain tunggal dengan beberapa mode kemenangan dan ratusan peta.
     Mutliplayer sampai dengan 10 manusia dan / atau AI.
     LAN multiplayer.
     Dukungan Modding.
     Pembuatan peta Support.
     3 ras yang unik, masing-masing dengan dua subfactions dengan gaya mereka sendiri bermain.


Dosa tidak memiliki fitur berikut

     Sebuah kampanye. Ada sebuah kisah yang diceritakan oleh berbagai video pengenalan, dan faksi baik dijelaskan dalam permainan dengan teks, tetapi tidak ada cerita dipandu diberitahu melalui misi scripted.
     Dukungan perjodohan. Meskipun Anda dapat melihat setiap nomor pemain game, menang dan kalah, dalam multiplayer Anda akan menghadapi berbagai tingkat keterampilan.


Secara umum, sebagian besar pemain dari Dosa cenderung jatuh ke dalam tiga kategori, yang semuanya akan dijelaskan secara lebih rinci dalam buku ini.

     Mereka yang sebagian besar bermain pemain tunggal atau kadang-kadang LAN / Online dengan teman-teman.
     Mereka yang sebagian besar bermain pemain tunggal atau kadang-kadang LAN / Online dengan teman-teman, tetapi menggunakan banyak user generated content seperti mods atau peta khusus untuk lebih meningkatkan nilai replay.
     Mereka yang terutama bermain online terhadap lawan manusia lainnya dalam tim berbasis kompetitif permainan PVT.

Memulai
Pada Pemberontakan mulai pertama, Anda mungkin akan diminta untuk membuat akun Stardock. Anda tidak perlu masuk untuk bermain game, tetapi membuat account Stardock memberikan Anda akses untuk mendukung dan forum resmi [forums.sinsofasolarempire.com], sumber daya yang besar untuk pemain dari setiap tingkat keterampilan.

Sekarang klik tombol pemain tunggal pada menu utama. Jika Anda merasa begitu ingin Anda dapat menyesuaikan dalam permainan nama pemain, warna, simbol dan faksi Anda gambar, tetapi sebaliknya mulai dengan tutorial. Sayangnya mereka sedikit dasar untuk permainan serumit Sins, tetapi mereka akan mengajarkan Anda fundementals melihat sekeliling, bangunan pabrik dan pertahanan, dan menjajah planet lain dan mengembangkan kerajaan Anda dan diplomasi.

Setelah menyelesaikan tutorial, Anda mungkin masih tidak akan tahu persis apa yang Anda lakukan, sehingga Anda memiliki pilihan. Yang pertama adalah untuk melompat ke kanan dan memainkan AI mudah. Sementara peta acak kecil biasanya cukup buruk untuk permainan, itu sangat besar untuk peta dua pemain dan sulit untuk terburu-buru, jadi Anda akan memiliki waktu untuk mempelajari beberapa hal. Jika tidak, Anda bisa mencoba peta premade seperti Sistem Perang atau Hadiah Kuno, dan hanya menonaktifkan semua kecuali satu mudah AI. Peta ini mulai Anda di tata surya Anda sendiri, sehingga Anda akan memiliki banyak waktu untuk mengembangkan, meskipun Anda mungkin tidak harus berencana menyelesaikan permainan ini. Atau, Anda bisa memainkan peta yang lebih besar dan memberikan diri Anda mengatakan sekutu AI keras pada tim terkunci; Anda dapat terus bermain setelah AI Anda memenangkan permainan untuk Anda ketika Anda merasa nyaman dengan Sins. Apa pun yang Anda pilih, saya akan menggunakan semua pengaturan kecepatan cepat atau lebih cepat, matikan Pirates, dan memiliki tim terkunci dan sekutu kemenangan pada. Aku tidak akan punya pilihan lain kemenangan diaktifkan untuk pertandingan pertama Anda.

Pilihan lain akan men-download peta kustom saya dibuat di sini [www.wincustomize.com], yang telah dibentuk sehingga AI tidak pernah menghubungi Anda. Anda sehingga akan pernah diserang kecuali jika Anda memiliki bajak laut diaktifkan (yang mungkin ide yang baik di sini sehingga Anda dapat berlatih membela sedikit, tetapi untuk sebagian besar permainan yang paling pemain memiliki mereka off). Sementara beberapa planet yang sangat dipertahankan oleh faksi-faksi kecil dalam rangka untuk memberikan beberapa pertempuran menantang jika Anda ingin mereka, peta ini memberi Anda bagus, lingkungan yang terkontrol untuk berlatih mengembangkan Empire dan bereksperimen dengan unit kecepatan Anda sendiri.
Memilih Fraksi a - Races
Memilih yang faksi untuk bermain bisa menjadi sebuah keputusan penting, dan salah satu yang dibuat sebelum pertandingan dimulai bahkan. Bagian ini akan menjelaskan perbedaan utama antara faksi-faksi dan jenis strategi mereka paling cocok untuk.

Sebelum masuk ke faksi-faksi, layak disimpan dalam pikiran sebelum Pemberontakan, Sins memiliki tiga "Races". Pemberontakan membagi ras ini menjadi enam faksi, namun banyak pohon teknologi dasar dan unit dibagi oleh kedua "Rebel" dan "Loyalis" faksi. Sebagai subfactions mewarisi kekuatan dan kelemahan utama "Race", nilainya mengetahui bahwa sifat-sifat ini.

TEC - TEC The adalah ras yang paling mudah, tapi itu tidak berarti mereka hanya untuk pemula. Unit mereka sangat ekonomis untuk apa yang Anda dapatkan, yang membuat mereka sangat kompetitif di awal pertandingan, dan dengan demikian cocok untuk bergegas (terutama dengan Sova Pengangkut). Mereka juga memiliki kapasitas perbaikan yang sangat baik dengan teluk perbaikan upgradeable dan Hoshiko Robotika cruiser. Namun, keterusterangan mereka berarti mereka tidak beberapa teknologi yang lebih rumit dan sinergi dari ras-ras lain, dan sebagai keuntungan ras lain teknologi pertandingan akhir mereka dan kemampuan, TEC akan cepat berada di posisi yang kurang menguntungkan. Yang mengatakan, jika Anda membuat sebagian besar awal yang kuat TEC, Anda harus berada dalam posisi unggul dengan akhir permainan, dan akhir bonus permainan TEC untuk pendapatan dan produksi, dikombinasikan dengan superweapon mereka, meriam Novalith, harus memastikan Anda don 't harus menang bahkan melawan karena Anda akan memenangkan perang karena gesekan. TEC dengan demikian paling cocok untuk orang-orang yang belajar permainan, yang lebih memilih manajemen untuk taktik, atau butuh permainan awal yang kuat untuk bertahan hidup di multiplayer.

Advent - Dalam banyak hal kebalikan dari TEC, Advent mengandalkan kualitas daripada kuantitas. Sebagian besar fraksi Advent didasarkan pada "Sinergi", penggunaan kemampuan khusus dari masing-masing kapal untuk bekerja dalam kombinasi dengan satu sama lain untuk menjadi lebih kuat dari baik sendiri. Ini berarti mereka mungkin faksi yang paling kompleks untuk bermain sebagai, dan satu di mana manajemen taktis yang baik akan melunasi sebagian karena mereka akan perlu untuk mendapatkan hasil maksimal dari dukungan cruiser, capitalship dan titan kemampuan mereka. The Advent yang terlemah permainan awal sebelum mereka bisa mendapatkan berbagai macam unit online, tapi akhir permainan teknologi militer dan kuat kemampuan mereka yang kuat dapat menyebabkan mereka menghancurkan armada yang jauh lebih besar dengan mudah (terutama yang TEC). Namun, Advent menderita ekonomi terlemah dalam permainan, sehingga sulit untuk mengembangkan kekuatan militer mengatakan, rudal dan Vasari fase dapat berkik perisai fokus Advent kapal. The Advent paling baik digunakan oleh pemain militer dan taktis berpikiran, pemain yang suka penempaan rumit armada sinergi, atau siapa saja yang menyukai gagasan memerintah semua faksi perempuan.

Vasari - The Vasari adalah yang paling sulit untuk menggambarkan. Di permukaan mereka memiliki frigat Terkuat menurut Saya, karena ini selalu mengambil lebih pasokan armada dari ras lain tetapi dengan statistik hanya sedikit lebih baik. Namun, Vasari membuat untuk ini dengan kemampuan khusus yang benar-benar unik dan penelitian yang memberi mereka mobilitas yang kuat yang merusak potensial. Secara khusus, stabilizer Tahap memungkinkan mereka untuk dasarnya membangun fase jalur mana saja, sehingga Anda dapat dengan cepat bergerak Empire atau musuh menyerang planet Anda dengan meriam Kostura. Rudal fase di sisi lain adalah senjata yang paling ampuh dalam permainan ketika upgrade, karena mereka dapat memotong perisai dan menangani kerusakan jauh lebih ketika mereka melakukannya. Mereka digunakan untuk memiliki permainan awal yang lemah, tetapi capitalships yang kuat membantu membuat frigat bersemangat mereka sampai mereka mendapatkan mereka "khusus" mainan online. The Vasari mungkin terbaik bagi pemain yang seperti Penelitian, mobilitas, atau keuntungan hanya tidak adil dengan mengorbankan unit dasar yang baik.
Memilih Fraksi a - Subfactions
Sekarang Anda tahu filosofi umum abstrak setiap ras, waktu untuk memilih subfaction tertentu.

TEC Rebel - Faksi Fovorit saya Meskipun Bukan Yang Terhebat, para Pemberontak TEC hanya memiliki dua hal yang terjadi untuk mereka, tetapi kesederhanaan ini membuat mereka yang terbaik untuk belajar permainan. Salah satunya adalah bahwa mereka memiliki titan besar, Ragnarov, yang pada dasarnya merupakan senapan raksasa dalam ruang dan bermain seperti itu. Ini adalah satu-satunya titan dengan dua kemampuan AoE merusak sehingga memiliki kekuatan besar kerusakan armada. Yang lainnya adalah Gencatan Senjata antara bajingan, yang membuat para perompak dan milisi sekutu Anda. Hal ini membuat Anda kebal terhadap serangan bajak laut (tapi Anda mungkin tidak harus memiliki mereka di pada awalnya atau online), dan jika Anda mendapatkannya lebih awal memungkinkan Anda memperluas sangat cepat karena Anda tidak harus melawan milisi. Para teknisi lain yang terbaik situasional, sehingga Anda terbaik mengandalkan kekuatan dasar TEC.

TEC Loyalis - Dengan penggemar baru-baru ini untuk TEC Loyalis di patch terakhir, TEC Loyalis telah menjadi faksi yang jauh lebih terhormat. Yang mengatakan, dengan fokus berat mereka pada pertahanan dan dengan begitu banyak teknisi yang mengagumkan mereka di akhir pohon teknologi, saya sarankan mereka untuk pemain yang lebih maju saja, karena kebanyakan pemain baru cenderung turtle terlalu banyak sudah dan saya akan merekomendasikan mereka mencoba untuk memecahkan kebiasaan yang sesegera mungkin. Hal ini sangat sulit untuk menang melawan lawan dengan lebih planet dari Anda, sehingga bahkan TEC pemain Loyalis harus terburu-buru untuk memperluas secepat mungkin. Karena Loyalis membutuhkan banyak laboratorium penelitian untuk mendapatkan dingin mainan mereka keluar memiliki banyak planet bahkan lebih penting. Setelah periode ekspansi early game berakhir meskipun, TEC Loyalis dapat mengatur dengan cara yang tidak bisa faksi lainnya. Mereka awal akses ke lebih murah Novalith meriam memberikan mereka senjata super untuk menyerang ekonomi lawan mereka dari jauh, sementara berkat Starbase murah upgrade TEC Loyalis memiliki ekonomi terbaik dalam permainan karena mereka dapat merasa layak untuk berinvestasi dalam modul perdagangan Starbase. Karena mereka bisa mendapatkan dua starbases per planet akhir pertandingan, ini dikombinasikan dengan semua menakjubkan teknisi TEC standar berarti mereka harus mudah memiliki tingkat pendapatan kredit tertinggi dalam permainan. Ankylon titan mereka masih tidak terlalu menakutkan, tapi itu tidak cukup baik melawan raksasa musuh, mampu menonaktifkan kemampuan mereka dan mengurangi laju api ketika sedang sangat sulit untuk membunuh.

 Advent Rebel - Disclaimer, sehingga Anda mungkin ingin menganggap beberapa tingkat prasangka. The Advent Rebel memiliki tema yang menarik memiliki kekuasaan atas hidup dan mati. Mereka dapat penelitian kemampuan untuk membangkitkan kapal hancur kembali di homeworld atau untuk menghidupkan kembali sementara kapal musuh untuk bertempur di sisi Anda di tempat, membantu untuk meminimalkan kehilangan dan memberikan bala bantuan darurat masing-masing. Mereka juga memiliki potensi penyembuhan yang baik dengan perisai regenerasi tambahan adalah budaya dan pemulihan perisai dari rechargers antimateri. Mereka memiliki titan menakjubkan, memberantas. Meledak Chastic adalah besar, mudah digunakan melarikan diri kemampuan kehancuran, dan memberantas dapat sembuh sendiri dengan menghancurkan sebuah kapal yang ramah, dan kemudian mendapatkan bonus kerusakan untuk setiap kapal yang ramah hancur. Kemampuan utamanya, akan pantang menyerah, memungkinkan itu menjadi lebih kuat karena rusak, dan ketika yang akhirnya hancur, memberikan Anda beberapa menit waktu kekebalan untuk mencatat sebanyak kapal musuh sebanyak mungkin dengan itu. Yang lain kunci AR teknologi adalah Wail dari kurban, yang memungkinkan Anda menghancurkan salah satu planet Anda sendiri untuk menangani kerusakan untuk segala sesuatu (termasuk kapal Anda) di setiap planet yang berdekatan berdasarkan populasi. Dengan kata lain, mengorbankan planet terran sepenuhnya upgrade, dan Anda akan membunuh segala sesuatu lebih kecil dari capitalship langsung pada setiap planet yang berbatasan terran (tapi bukan di terran sendiri). Jika Anda memiliki Worlds Terlarang DLC ini bahkan dapat membunuh capitalships tingkat rendah dengan spesialisasi sosial max, namun pengaturan planet tersebut sampai mahal dan memakan waktu.

Advent Loyalis - The Advent Loyalis dibangun sekitar pengendalian pikiran dan budaya. Sayangnya budaya tidak menang Anda permainan sebagian besar waktu, sehingga hanya segelintir teknisi budaya yang layak. Yang utama adalah kesatuan global, karena memungkinkan semua planet Anda menyebarkan budaya tanpa pusat budaya saat memberikan bonus max kesetiaan yang mengagumkan untuk meningkatkan perekonomian Anda. Jika Anda dapat berinvestasi di dalamnya para teknisi budaya umum yang mengarah pada Deliverence mesin dapat bermanfaat sebagai mitigasi perisai rudal dan fase blok bonus dapat sangat membantu pertahanan armada Anda. Pengajuan Coward merupakan teknologi yang besar yang memberikan Anda kesempatan untuk menangkap kapal musuh ketika mereka melompat DARI salah satu planet Anda. Dan Fury dari Persatuan dan Devine Retribusi yang besar Stat penggemar teknologi. Titan mereka, Coronata, bermain sangat berbeda dari raksasa lain karena tidak memiliki kemampuan penghancuran armada, tapi apa yang dilakukan itu tidak baik. Hal ini dapat beralih kemampuan untuk memiliki kesempatan untuk menangkap frigat musuh ketika mereka terkena senjata, dan kemampuan pasif menakjubkan mengurangi kerusakan musuh dan memperlambat kecepatan gerakan mereka, membuat terbentuk dengan baik Advent Loyalist armada (dengan nenek moyang motherships dan Pengangkatan Battlecruisers) sangat sulit untuk membunuh. Persatuan Mass, kemampuan tanda tangan, tidak merusak dasar yang tinggi untuk target tunggal, memberikan Coronata kaki sampai dibandingkan raksasa satu-satu. Its utama juga dapat langsung menangkap planet, jadi jangan fokus pada kapal pemboman.

Vasari Rebel- Kata peringatan, orang-orang sering dilarang secara online, meskipun itu tampaknya agak jarang sekarang. The Vasari Pemberontak sebagian besar mengikuti strategi Vasari konvensional, tetapi mereka memiliki mobilitas yang lebih baik (dengan fokus pada hit dan menjalankan serangan), diplomasi (mereka memiliki pengubah diplomatik terbaik, terutama dengan Loyalis TEC dan Advent Rebels), dan rudal fase (tidak bahwa mereka membutuhkannya). Namun, sebagian besar diskusi tentang kubu ini telah dibajak oleh "Starbase Mobilisasi", atau teknologi yang memungkinkan setiap melompat fase Starbase (Curang). Pada dasarnya ini adalah sebuah benteng di atas roda dan sekuat kedengarannya, meskipun patch terbaru memungkinkan untuk hanya melompat ke planet dengan fase node, memaksa pemain VR untuk benar-benar berinvestasi dalam jaringan fase gerbang mereka dan mengandalkan Kostura meriam untuk mengirim mereka starbases untuk menyerang. VR titan unik karena kemampuannya hanya efek frigat, tapi orang tertentu, nano resapan, lucu karena memungkinkan perbaikan titan lebih dari setiap kapal hits. Jadi melawan titan ini mungkin yang terbaik untuk tidak membawa armada besar tetapi cobalah untuk hanya mengalahkan dengan titan dan capitalships (Kortul) (atau operator di sisi lain dari gravitasi juga), karena tidak berdaya terhadap segala sesuatu tetapi firgates.

Vasari Loyalis - The Vasari Loyalis menarik karena setelah mereka mendapatkan semua penelitian mereka secara online, mereka adalah satu-satunya faksi yang tidak perlu planet. Sekarang Anda mungkin pernah harus pergi benar-benar tanpa planet (setidaknya satu asteroid untuk pabrik baik), tapi capitalships yang menghasilkan pendapatan dan dihitung sebagai laboratorium penelitian, kemampuan untuk bertelur di armada dari fase stabalizers, dan kemampuan untuk "Strip" planet ke asteroid dan kemudian untuk sepenuhnya menghancurkan mereka, ketika memberikan Anda sejumlah besar sumber daya, tentu memiliki kegunaan. The Vorastra dianggap titan terbaik di multiplayer, sulit untuk membunuh dengan melompat fase Micro, sementara Keputusasaan adalah serangan aoe lemah tetapi pasif, mencegah dari yang dinonaktifkan. Ketika hits tingkat enam itu keuntungan "The Maw", yang memungkinkan itu langsung membunuh frigat sementara menghasilkan sumber daya untuk Anda. Dengan penelitian, Anda juga tidak bisa kehilangan karena tidak memiliki apapun planet selama titan Anda masih hidup. Taktik utama sebagai VL cenderung baik bergegas dilucuti ke inti untuk mengkonsumsi banyak planet mungkin untuk membiarkan Anda membangun armada malapetaka dan menghancurkan musuh Anda (tapi ini lebih sulit setelah nerf a), atau menggambar permainan dengan "hangus Bumi "taktik dengan menghancurkan setiap planet musuh yang Anda ambil, akhirnya meninggalkan ekonomi mereka mampu bersaing dengan Anda.
dasar Gameplay
Kebanyakan game dari Dosa mulai dengan cara yang sama. Anda memilih faksi Anda, dan mulai pada Terran dikembangkan atau kadang-kadang gurun homeworld. Jika Anda bermain dengan quickstart pada (dan Anda mungkin harus), Anda juga akan memiliki pabrik kapal, pabrik capitalship, dan extractors sumber daya. Ini adalah tugas Anda untuk menjadi kekuatan utama dalam tata surya ini, biasanya dengan mengambil lawan Anda planet sampai mereka tidak punya atau menyerah, tetapi ada jalur tambahan untuk kemenangan jika Anda memungkinkan mereka: menghancurkan musuh unggulan, penelitian, diplomasi dll Untuk bagian ini meskipun kami akan menganggap tidak ada pilihan kemenangan ekstra diaktifkan.

Sampai Anda mendapatkan cukup akrab dengan Pemberontakan untuk bereksperimen dengan strategi lain, hal pertama yang harus Anda lakukan adalah membangun faksi Anda koloni capitalship. Capitalship pertama Anda gratis di Sins, dan capitalships koloni untuk semua tiga ras (Akkan Battlecruiser untuk TEC, nenek moyang induk untuk Advent, dan Jarrasul evacuator untuk Vasari) adalah kapal yang sangat berguna pada semua tahap permainan. Mereka sangat membantu dengan mengembangkan kerajaan Anda karena mereka cukup kuat untuk menghapus sebagian besar planet, dapat menjajah mereka sendiri, dan kemampuan mereka yang lain memberikan campuran yang berguna dukungan armada atau debuff. Begitu capitalship yang membangun, pilih "menjajah" kemampuan dari menu kemampuan untuk dapat menggunakannya.

Sementara capitalship Anda sedang dibangun, membangun laboratorium penelitian atau dua (Anda akan ingin mendapatkan dua laboratorium penelitian baik militer dan sipil cukup awal tidak peduli apa ras Anda), agar pramuka Anda untuk mengeksplorasi planet di dekatnya, dan membangun dua atau tiga frigat ringan. Setiap planet colonizeable di Sins dijaga oleh "milisi", kelompok-kelompok kecil dari unit yang menjaga setiap planet. Ini tidak pernah menyerang atau tumbuh dalam kekuatan, mereka adalah kecepatan gundukan hanya untuk mencegah kerajaan dari perluasan terlalu cepat. Planet-planet pertama yang harus Anda kirim penjajah untuk yang asteroid dan planet kerdil: ini ringan membela, murah untuk mengembangkan, dan memberikan pendapatan sumber daya yang penting. Selalu menghancurkan frigat pengepungan di sekitar planet netral pertama, ini dapat menghancurkan koloni yang baru dibentuk, sedangkan kapal lainnya hanya ancaman bagi kapal Anda.

Setiap kali Anda menjajah planet baru, Anda perlu segera mengembangkan planet ini, atau Anda akan menderita pendapatan negatif dari dalam pengembangan. Anda melakukan ini dengan mengklik di planet ini, menekan tombol pengembangan planet hijau, dan tekan tombol "pembangunan Penduduk" tombol. Upgrade populasi menghapus hukuman pendapatan pajak dari keterbelakangan, dan meningkatkan populasi planet ini, memberikan Anda penghasilan pajak lebih. Upgrade lainnya dapat meningkatkan slot planet, menjelajahi planet untuk bonus unik atau artefak kuno bahkan kuat, atau memungkinkan Anda untuk membangun sipil (logistik) bangunan lebih defensif (taktis) struktur. Asteroid, asteroid mati, basis bajak laut dan planet kerdil hanya perlu 1 Upgrade penduduk untuk memberikan penerimaan pajak yang positif, setiap planet lainnya membutuhkan dua upgrade. Anda juga harus membangun setiap extractors sumber daya planet ini dapat membangun untuk pendapatan mineral ASAP.

Tingkat berikutnya dari planet adalah planet es dan Vulkanik. Ini adalah sedikit lebih dijaga ketat, tapi capitalship koloni Anda biasanya dapat mengalahkan semua pembela dengan sendirinya jika diperlukan. Namun, mereka memerlukan penelitian khusus untuk menjajah. Ini "vulkanik" dan "Ice Kolonisasi" Penelitian memerlukan dua laboratorium penelitian sipil untuk penelitian, dan ditemukan di pohon Civic. Jika pramuka Anda menemukan beberapa planet ini dekat posisi Anda, Anda mungkin harus membangun laboratorium sipil pada asteroid atau planet kerdil sampai Anda memiliki dua penelitian teknisi tersebut.

Tingkat ketiga planet yang tambahan Terran dan Desert planet. Mereka memiliki paling populasi planet apapun, dan tidak memerlukan penelitian untuk menjajah, tetapi jauh lebih berat membela, termasuk oleh kapal penjelajah berat sulit. Capitalship koloni Anda mungkin akan membutuhkan dukungan untuk mengambil ini keluar, dan Anda mungkin harus telah maxed out mulai pasokan armada Anda sebelum mencoba untuk mengambil planet ini, jika tidak lebih.

Akhirnya Empire Anda akan tumbuh cukup besar untuk dapat mendukung armada yang lebih besar. Untuk melakukan hal ini, pergi ke "Armada Logistik" tab dari menu penelitian. Di sini, Anda dapat penelitian pasokan armada tambahan dan poin perintah untuk capitalships dan raksasa. Hati-hati meskipun, ketika Anda penelitian ukuran armada yang lebih besar, Anda "armada pemeliharaan" juga akan meningkat. Ini adalah pengurangan permanen dalam efisiensi ekonomi Anda, sehingga Anda harus berhati-hati tentang kapan Anda penelitian ini, seperti pengurangan berlaku bahkan jika Anda tidak memiliki kapal! Secara umum Anda ingin memiliki armada terkecil yang mungkin yang dapat mempertahankan Empire Anda dari musuh Anda, tetapi jika armada Anda terlalu kecil Anda menjalankan risiko mengelola musuh Anda untuk mengalahkan Anda. Namun, upgrade pertama atau dua 's pemeliharaan relatif kecil, sehingga Anda memukul batas pasokan armada jangan takut untuk mendapatkan upgrade ini.

Setelah Anda memiliki beberapa planet, cara terbaik untuk membuat uang dengan perdagangan. Hal ini dibuka dengan dua laboratorium sipil untuk TEC, tiga untuk Advent, dan empat untuk Vasari. Anda mendapatkan bonus untuk perdagangan pendapatan berdasarkan berapa lama "rantai perdagangan [forums.sinsofasolarempire.com]" Anda. Anda akan ingin memulai mengembangkan perdagangan setelah Anda memiliki beberapa planet (dan tidak berada di bawah serangan eksistensial), mengatakan setengah jam ke dalam permainan. Setelah Anda punya sebagian besar laboratorium penelitian yang Anda butuhkan, sebagian besar slot logistik planet Anda harus pergi ke perdagangan.

Mekanik sipil utama lainnya adalah budaya. Budaya bekerja dengan membangun "Pusat Kebudayaan", dan kemudian mulai menyebar ke planet lain. Budaya ramah menimbulkan planet Anda "Kesetiaan", planet dengan kesetiaan yang lebih tinggi menyediakan lebih banyak kredit dan sumber daya. Budaya musuh akan menurunkan kesetiaan, mengurangi pendapatan planet Anda dan, jika kesetiaan mencapai nol, Anda akan kehilangan kontrol dari planet ini, dan mencegah Anda dari menjajah planet ini. Budaya dapat ditolak oleh capitalships Anda, dan dengan budaya penelitian dapat memberikan bonus tempur untuk kapal ramah di daerah itu efek. Namun, karena satu pusat budaya dapat mempengaruhi beberapa planet, dan karena ada batas untuk bonus ekonominya, Anda benar-benar hanya akan membangun satu ini setiap beberapa planet atau lebih, sebagai pelabuhan perdagangan tidak memiliki hasil yang menurun.

Akhirnya, Anda akan diserang oleh pemain musuh atau bajak laut jika Anda memiliki mereka di (bajak laut melancarkan serangan pada pemain dengan karunia tertinggi setiap 15 menit atau lebih). Pertahanan yang paling kuat yang tersedia bagi Anda adalah Starbase, sebuah, stasiun ruang angkasa upgradeable besar yang dikerahkan dari "Pembuat Frigate" (koloni kapal untuk Vasari). Ini adalah mahal namun, dan Anda hanya harus membangun ini pada titik-titik tetap tersedak, dan pada akhir hari sekarang menggantikan armada. Teluk perbaikan, melalui penelitian di dua tingkatan militer pertama, sebenarnya struktur kecil yang paling penting, karena ini dapat menyembuhkan berbagai kapal membela Anda dalam pertempuran atau dalam sepasang menyembuhkan satu sama lain untuk menunda musuh sampai bala bantuan tiba. Sebuah pertahanan baik mengatur akan terdiri dari Starbase, dengan 3-5 teluk perbaikan dan mungkin hanggar untuk dukungan tempur dan kemampuan berkumpul bersama-sama. Anda mungkin ingin laboratorium penelitian dan struktur sipil lainnya di dekatnya juga sehingga Starbase dapat menutupi mereka. Starbases bisa dilewati, tapi mereka akan merusak setiap kapal musuh yang mencoba, meninggalkan mereka melemah, dan AI umumnya tidak melakukan hal ini.
Manajemen planet
Planet harus Dosa apa kota harus Peradaban; inti dari Empire Anda. Dengan demikian sangat penting untuk belajar bagaimana mengelola mereka.

Ada dua tipe dasar planet, yang colonizeable yang dapat Anda menangkap dan mengembangkan, dan yang uncolonizeable yang Anda tidak bisa. Planet Uncolonizeable mencakup hal-hal seperti Giants Gas dan bidang asteroid kecil, dan umumnya tidak sepenting planet-planet lain. Yang mengatakan, sumur gravitasi berkali-kali uncolonizeable akan berisi extractors sumber daya netral Anda dapat mengklaim dengan frigat koloni atau pramuka jika Anda Vasari. Beberapa juga memiliki kondisi yang berbeda taktis, seperti bidang asteroid menurunkan akurasi semua kapal dan awan magnet menonaktifkan semua kemampuan khusus. Anda tidak dapat membangun struktur standar dalam sumur gravitasi uncolonizeable, namun Anda masih dapat menyebarkan Starbases dengan kapal consturctor mereka, yang dapat memungkinkan jalur perdagangan Anda melewati sumur gravitasi tersebut.

Planet Colonizeable jauh lebih penting. Setiap planet colonizeable memiliki atribut umum beberapa.

     Penduduk - Menyediakan pendapatan kredit untuk Empire Anda melalui Pajak.
     Allegiance - Bagaimana setia planet ini adalah untuk Empire Anda. Planet dengan kesetiaan yang rendah akan memiliki tingkat pendapatan yang lebih rendah dan lebih rentan terhadap budaya musuh. Jika kesetiaan mencapai angka nol planet ini akan memberontak dari kendali Anda.
     Asteroid sumber daya - Planet mungkin memiliki logam dan / atau kristal asteroid di orbit yang Anda dapat membuat operasi pertambangan di.
     Kesehatan - Jika planet habis kesehatan itu akan kembali ke status netral, kehilangan infrastruktur planet Anda telah membangun dan memungkinkan musuh untuk menjajah itu.
     Slots taktis - Jumlah benteng Anda dapat membangun di planet ini.
     Slots Logistik - Jumlah struktur sipil Anda dapat membangun sekitar masing-masing planet.
     Eksplorasi - Seberapa baik dieksplorasi planet ini. Planet Menjelajahi dapat menyebabkan menemukan sumber daya yang kuat atau artefak kuno yang memberikan bonus yang unik.


Semua atribut ini tetapi Allegiance dapat ditingkatkan dengan planet upgrade sampai titik tertentu .. Kesetiaan ditentukan oleh jarak planet dari Homeworld Anda serta budaya.

Pada pertama menjajah planet, itu akan menderita keterbelakangan. Itu akan memberikan pendapatan yang negatif. Hal ini bisa diperbaiki dengan meneliti beberapa upgrade populasi, dan Anda harus membeli cukup ini untuk menghentikan keterbelakangan sesegera mungkin. Salah satu upgrade yang cukup untuk asteroid dan planet-planet kerdil, semua yang lain akan membutuhkan dua.

Setelah Anda memiliki pendapatan kredit yang positif dari pajak serta operasi pertambangan Anda dibangun, Anda akan memiliki koloni cukup menguntungkan, tapi akhirnya Anda akan ingin membangun infrustructure lebih maju seperti laboratorium penelitian, pabrik kapal dan pelabuhan perdagangan. Ini akan menggunakan slot logistik, dan masing-masing planet hanya dapat mendukung sejumlah struktur tersebut.
Memulai dengan Multiplayer
Pertama-tama, ada dua cara Anda dapat bermain multiplayer di Sins. Salah satunya adalah melalui LAN / Langsung terhubung, dan mungkin yang terbaik jika Anda bermain dengan sekelompok set teman-teman, baik pada satu jaringan LAN atau bahkan di internet jika tuan rumah memberikan IP publik, dalam hal ini Anda lakukan ca a "Sambungan Langsung" (satu-satunya kelemahan untuk ini adalah jika tuan rumah berhenti untuk alasan apapun, seluruh permainan dapat berakhir, tetapi Anda dapat me-restart dari Autosaves jika diperlukan). Yang lainnya adalah Multiplayer atas Ironclad Online, yang adalah apa yang sisa bagian ini akan membahas.

ICO adalah layanan cukup sederhana multiplayer, hanya daftar game, beberapa lobi, dan daftar teman yang terintegrasi dengan teman uap Anda.


Permainan kompetitif utama di ICO memiliki format yang sangat spesifik, yang akan membantu Anda menemukan mereka dan memberi Anda beberapa ide tentang bagaimana untuk berlatih bagi mereka.

     Tidak seperti kebanyakan game RTS seperti Starcraft, setup yang ideal adalah dua tim dari 5 pemain masing-masing (5v5) n tidak 1v1s. Anda kadang-kadang mungkin melihat 4v4s atau 3v3s jika tidak ada banyak pemain. Permainan biasanya disebut 5s, 4s, 3s dll
     Peta selalu peta acak bintang tunggal dari ukuran permainan yang sesuai. Hal ini juga harus menjadi versi yang kompetitif tapi kadang-kadang tuan rumah akan lupa.
     Tim selalu terkunci, semua pengaturan diatur lebih cepat, dan bajak laut dinonaktifkan. Kondisi kemenangan lain sedih cukup langka.


Meskipun Anda dapat menemukan permainan lain selain ini, para pemain bermain ini cenderung tidak tetap multiplayer, yang dapat menjadi hal yang baik jika Anda ingin mudah ke adegan multiplayer utama. Comp stomps adalah kategori utama lainnya dari permainan, di mana tim pemain manusia mengambil tim AI, tetapi sebagai musuh Anda adalah AI itu tidak jauh berbeda dari bermain pemain tunggal, jadi saya tidak akan membahas mereka di sini. Ketika saya telah bermain di 1v1 dan 2v2s, Anda biasanya mendapatkan atau "non-pro" pemain baru, sebagai "pro" pemain cenderung bermain secara eksklusif besar "5v5" gaya permainan.

Apakah diingat beberapa permainan mungkin memiliki kata "Terampil" di dalamnya. Anda bebas untuk bergabung dengan mereka, tetapi ini berarti jika Anda seorang pemain baru dan pemain yang lebih berpengalaman ingin bergabung, Anda mungkin ditendang dari permainan, terutama jika ada ganjil pemain berpengalaman, seperti yang membuat menyeimbangkan tim yang sulit. Hal ini bisa membuat frustasi tetapi hanya memiliki beberapa permainan di bawah ikat pinggang Anda mungkin akan membuat ini kecil kemungkinannya.

Setelah pertandingan penuh, tim akan ditentukan oleh berbagai berarti, biasanya atas dibandingkan bawah (TVB), 1212 (bolak tim bawah daftar pemain), atau jika tidak ada cara mudah untuk memutuskan adil tim, pesek / kapten. Dalam kasus kemudian, dua pemain (idealnya dua yang terbaik) akan dibuat kapten, dan bergiliran memilih pemain untuk tim mereka. Proses untuk melakukan hal-hal ini cukup standar, meskipun dapat memakan waktu cukup lama, jadi hanya pergi yang pernah tim Anda mengatakan dan Anda akan baik-baik saja.

Tujuan umum lainnya yang berguna Info multiplayer

     Anda dapat mengirim pesan ke pemain lain dalam permainan dengan menekan masuk. Mulai pesan Anda dengan / untuk hanya mengirimkannya ke sekutu Anda.
     Tekan F5 untuk melihat status jaringan saat ini semua pemain (sehingga Anda dapat melihat siapa yang telah terputus, tertinggal dll).
     Anda benar-benar dapat menghentikan permainan di Multiplayer, tapi setiap pemain hanya memiliki 10 jeda untuk menggunakan, dan setiap pemain dapat melanjutkan permainan. Satu-satunya waktu yang dapat diterima nyata untuk pause game adalah jika ada lag lonjakan, atau jika Anda bernegosiasi dengan pemain lain pertama.
     Jika Anda berhenti permainan, perlu diingat menekan "Keluar" dan "Menyerah" adalah dua hal yang sangat berbeda. Quiting tidak akan memberikan permainan kalah, dan akan segera membawa Anda ke layar akhir pertandingan. Pemain AI akan mengambil alih untuk Anda dalam permainan. "Surrender" akan segera mengalahkan faksi Anda, Anda akan mengambil kehilangan pada catatan Anda, dan tidak akan ada pemain AI untuk mengisi untuk Anda. Sebagian besar waktu (kecuali itu adalah gratis untuk semua), Anda ingin "Keluar" sehingga AI masih bisa membantu tim Anda.
     Dalam pertandingan yang serius, umumnya diharapkan bahwa tim Anda akan "Keluar" permainan setelah jelas Anda tidak memiliki kesempatan untuk menang. Meskipun selalu diperdebatkan ketika titik ini, Anda tidak harus memaksa tim lain untuk melawan Anda ke planet terakhir, atau terus bermain jika semua rekan kerja Anda telah meninggalkan. Hal ini dianggap kasar, dan hanya membuang-buang waktu orang yang benar-benar hanya ingin bermain game lain Sins.

Multiplayer kompetitif
Jadi, Anda akan memainkan pertandingan multiplayer kompetitif? Baik Lah. Sementara daftar lengkap tips multiplayer dan strategi akan membutuhkan panduan sendiri, inilah bagian dengan banyak saran tujuan umum aku bisa datang dengan untuk pemain online baru. Sekali lagi, saya akan menganggap Anda sedang bermain dalam permainan yang paling umum, yang seperti 5v5 disebutkan di atas.

Hal pertama yang harus dilakukan setelah Anda dalam permainan ini adalah untuk memperkecil. Sifat game 5v5 menciptakan berbeda "peran" atau "posisi" Anda akan ditugaskan oleh sifat mana acak peta pembangkit menempatkan masing-masing pemain. Peran apa yang Anda miliki akan memaksa Anda untuk menggunakan strategi yang sangat berbeda.


TEC.

     Corvette: Dasar fregat tempur baru yang ditambahkan di Pemberontakan, korvet adalah hibrida antara pejuang dan frigat. Mereka tidak perlu operator, namun cepat, ringan dan rentan terhadap antifighter frigat seperti strikecraft. Corvette yang kuat terhadap Long Range frigat, Siege frigat, Antistructure frigat dan sebagian raksasa, dan membuat kapal yang sangat baik untuk ekspansi awal. Mereka juga memiliki kesempatan untuk menerapkan debuff tertentu faksi setiap kali mereka menyerang unit. The Vasari korvet adalah salah satu laboratorium yang lebih tinggi di pohon tech dan membutuhkan lebih banyak pasokan, tetapi untuk Advent dan korvet TEC harus selalu diteliti dan membangun secepat mungkin.

     Frigat Long Range (LRFs): Lambat, pertengahan frigat tier dengan jarak jauh, mereka melawan Cahaya frigat dan pandai mengalahkan capitalships dalam kelompok tetapi lemah untuk korvet, pejuang dan kapal penjelajah berat. The Vasari dan TEC unit dapat diperoleh cukup mudah dan unit fokus api yang sangat baik, dan baik untuk menyebarkan awal selama musuh Anda tidak spamming Corvette. Advent Illuminator adalah lebih tinggi pohon teknologi dan dapat menembak target depan dan di kedua sisi-sisi, sehingga kurang dari unit fokus api untuk mendapatkan kerusakan maksimum Anda harus memiliki mereka dalam jarak dekat dengan musuh di semua sisi. Mereka semua memiliki kemampuan unlockable tetapi mereka tidak benar-benar memiliki tema atau sangat penting.

     Antifighter frigat (Flak): Antifighter frigat AKA Flak frigat sangat baik lapis baja tetapi ringan bersenjata kapal yang kuat terhadap pejuang dan korvet dan untuk pembom tingkat yang lebih rendah. Flak frigat adalah salah satu dari beberapa unit yang dapat api pada strikecraft dan dapat api ke segala arah. Senjata ringan mereka tidak cocok untuk melibatkan kapal-kapal yang lebih berat tapi kokoh melawan segala sesuatu tetapi frigat ringan dapat membuat mereka unit pengisi yang baik, terutama untuk Advent. Untuk mendapatkan hasil maksimal dari kerusakan mereka terhadap frigat, menyebarkan frigat antipeluru di tengah formasi musuh sehingga mereka bisa menembak target 4 pada suatu waktu.

     Antistructure Cruisers: Kapal ini memiliki rentang terbesar dalam permainan tetapi hanya dapat api pada struktur dan starbases, bukan kapal. TEC Orgorv adalah unit fokus api yang digunakan untuk dengan cepat membanjiri pertahanan musuh, sedangkan Advent Juri dapat menembak tiga sasaran sekaligus tetapi tidak merusak apalagi masing-masing. The Vasari tidak memiliki cruiser antistructure. Sementara berbahaya di tangan AI, pemain manusia umumnya menggunakan operator dengan pembom bukan kapal penjelajah antistructure sebagai pembom juga baik terhadap starbases dan struktur dan dapat menyerang unit lain juga.

     Berat Cruisers: Sebuah unit akhir permainan, kapal penjelajah berat sangat tahan lama dan baik bersenjata, tetapi memiliki jangkauan pendek dan mahal. Mereka melawan berbagai frigat panjang sangat baik dan dapat mengalahkan sebagian frigat dan capitalships lainnya dalam kelompok. Mereka sangat rentan terhadap pembom bagaimanapun, dan untuk pasokan Anda biasanya bisa mendapatkan lebih banyak senjata dari LRFs. Jika Anda menggunakan ini, membawa banyak pejuang dan dukungan perbaikan atau capitalships dengan antifighter kemampuan seperti Halcyon Pembawa untuk menjaga pembom pergi.

     Fighters: Cepat, pencegat kecil dikerahkan dari operator, capitalships, raksasa, struktur atau starbases. Pejuang tinggal di gravitasi baik dari unit host dan secara periodik dihasilkan secara gratis seperti yang hancur. Pejuang yang kuat terhadap pembom, berbagai frigat panjang dan frigat pengepungan tapi lemah terhadap target lainnya. Mereka mengambil kerusakan berat dari frigat antipeluru. Umumnya Anda akan mengerahkan pejuang bukan pembom ketika Anda memiliki keuntungan dalam membunuh daya dari katakanlah Titans atau kapal penjelajah berat dan terutama ingin melindungi aset tersebut dari pembom. Corvette yang lebih baik dalam peran anti LRF. Catatan agak membingungkan pejuang juga dapat digunakan untuk merujuk kepada strikecraft secara umum, bukan hanya unit tempur.

     Bom: Sebuah strikecraft lebih lambat dari pejuang tapi tulang punggung banyak armada permainan akhir, pembom melakukan kerusakan tinggi terhadap struktur, starbases, capitalships dan kapal penjelajah berat tapi sangat rentan terhadap pejuang. Orang populer, antipeluru dapat menyerang pembom tapi jangan melawan mereka. Mereka juga sering digunakan untuk menghancurkan raksasa dari jauh karena Anda tidak ingin memberikan musuh titan XP oleh karena itu menghancurkan frigat Anda, sebagai pembawa dapat menyerang aman dari luar jangkauan.

Unit FAQ - Unit Dukungan

     Pramuka: Ringan bersenjata dan lapis baja, pramuka cepat dan dimaksudkan untuk mengeksplorasi wilayah musuh. Klik kanan "Jelajahi" kemampuan untuk memiliki pengintai Anda secara otomatis melompat ke planet yang tidak diketahui untuk mengeksplorasi (setelah semua planet dieksplorasi, mereka akan mencoba untuk mengunjungi planet yang hilang terpanjang tanpa terlihat). Pramuka juga dapat mengungkapkan tambang, dan bekerja dengan baik dengan antipeluru dan pejuang untuk membersihkan ladang ranjau. Dengan penelitian, pramuka juga bisa menjadi kebal terhadap fase melompat blocking dan mata-mata di planet tanpa pramuka berada di sana dengan berbagai cara. Vasari pramuka juga dapat menangkap extractors sumber daya netral dalam planet uncolonizeable.
     Colony frigat: Colony frigat adalah kapal yang relatif mahal dan lemah yang dapat menjajah planet-planet dan extractors sumber daya tangkap di planet uncolonizeable. Mereka bersenjata tapi sangat lemah, sehingga Anda akan perlu untuk membersihkan planet dengan kapal lain sebelum mengirim kapal fregat koloni untuk menjajah. Anda akan ingin membangun satu atau dua dari ini segera jika Anda tidak membangun capitalship koloni pada awal permainan. Juga, Vasari koloni fregat sedikit berbeda. Hal ini tidak dapat menangkap extractors (pramuka Vasari tidak), tetapi Vasari menyebarkan starbases mereka dari frigat koloni sekali diteliti. Ini adalah bonus, karena akan meningkatkan utilitas dari fregat koloni dan lebih murah daripada konstruktor Starbase ras lain.
     Pengepungan frigat: kapal sangat rapuh dan lemah bersenjata, frigat pengepungan adalah satu-satunya frigat yang bisa membombardir planet musuh. Mereka cukup mahal sehingga tidak menempatkan mereka kecuali jika Anda memiliki gravitasi baik di bawah kontrol.
     Starbase Konstruktor: unit Bersenjata dan mahal, konstruktor Starbase digunakan untuk menyebarkan starbases. Sebagai sebuah kapal pesiar, konstruktor dapat pergi ke gravitasi setiap baik, memungkinkan Anda untuk menggunakan starbases dalam sumur gravitasi netral dan bahkan musuh. Perhatikan Vasari tidak memiliki konstruktor Starbase, mereka membangun starbases dari kapal koloni mereka.
     Pembawa Cruisers: Mahal dan lambat, kapal penjelajah pembawa adalah satu-satunya cara untuk memproduksi massal strikecraft. Mereka sangat fleksibel karena Anda dapat beralih antara pejuang dan pembom di akan, tetapi mereka mengambil waktu untuk menghasilkan strikecraft mereka dan tidak efektif dalam jumlah kecil. Puluhan skuadron namun sangat efektif, karena menjadi sulit untuk unit antifighter untuk bersaing dengan semua strikecraft tersebut. Perhatikan bahwa tidak seperti capitalships, raksasa dan starbases, kapal penjelajah pembawa harus mengkonsumsi antimateri untuk menghasilkan strikecraft, jadi hati-hati ketika melawan antimateri menguras unit atau melompat operator Anda di sekitar banyak, atau mereka mungkin kehabisan antimateri. Setiap pembawa cruiser membawa dua skuadron, sedangkan operator Advent lebih mahal tapi operator tiga. The Advent juga menyebarkan tambang dari operator cruiser mereka.
     Dukungan Cruisers: Ini kapal sangat beragam sulit untuk memberikan tips tentang, tetapi mereka semua terutama ada untuk kemampuan khusus mereka. Ini adalah kapal penjelajah tersebut, serta capitalship dan titan kemampuan masing-masing fraksi, yang membuat setiap perlombaan mengadopsi taktik yang berbeda, sehingga layak meluangkan waktu untuk belajar masing-masing individu. Anda biasanya hanya memiliki beberapa kapal tersebut tetapi mereka jauh lebih penting daripada jumlah mereka. Setiap ras memiliki satu kapal dengan kemampuan penyembuhan, seperti Hoshiko Robotika cruiser dari TEC, serta satu dengan kemampuan yang lebih ofensif berorientasi, seperti Subverters Vasari yang dapat menonaktifkan kelompok frigat musuh. Setiap cruiser dilengkapi dengan satu kemampuan khusus dibuka, sisanya akan dibuka dengan penelitian.
     Minelayer: Sebuah kapal yang unik untuk Vasari, satu-satunya tujuan adalah untuk menyebarkan ranjau peledak atau gravitasi gravitasi apapun baik itu perjalanan ke. TEC menyebarkan tambang mereka dengan membangun seperti struktur, sedangkan Advent menyebarkan tambang dari operator dan pertahanan hanggar.
     Utusan Cruisers: Unit bersenjata lain, kapal penjelajah utusan dimaksudkan untuk dikirim ke sekutu dalam rangka untuk meningkatkan hubungan. Utusan sementara dapat membuat diri mereka kebal dengan kemampuan kekebalan diplomatik, dan dengan penelitian dapat memberikan bonus kepada sekutu dalam rangka meningkatkan hubungan lebih cepat. Setiap utusan dapat memberikan maks 2 hubungan, dan masing-masing harus ditempatkan di planet sekutu yang berbeda. Penggunaan utama dari utusan adalah untuk mempererat aliansi dengan AI dan untuk meningkatkan hubungan untuk mendapatkan pakta; perjanjian berbagi teknologi khusus yang memberikan bonus kepada kedua pemain.

Unit FAQ - TEC Capitalships
Pikiran saya pada berbagai capitalships (topi) dalam permainan dan bagaimana menggunakannya.

TEC

Kol Battleship - Ya, itu adalah kapal yang Sins logo didasarkan pada dan ya, mereka memilih untuk membuat model dari dalam edisi kolektor. Tapi seperti capitalship itu adalah sangat biasa-biasa saja di terbaik. Satu-satunya waktu Anda harus membangun Kol adalah ketika menghadapi kawanan strikecraft (30 + regu), terutama Advent. Berikut meledak antipeluru sangat berharga dalam penipisan tersebut kawanan turun, meskipun Anda masih perlu antipeluru dan pejuang untuk pel up. Jika Anda mendapatkan jam terbaik yang juga merupakan kemampuan yang baik, tapi lapangan Adaptive Angkatan merupakan limbah besar kemampuan, dan Gauss Rail Gun jarang kerusakan cukup untuk membuat perbedaan. Terburuk dari semua, semua kemampuan ini menggunakan banyak antimateri, sehingga Anda tidak dapat menjaga mereka untuk waktu yang lama kecuali Anda memiliki Dunov Battlecruiser dengan bidang fluks, tapi bahkan dengan ini ada capitalships yang lebih baik untuk memilih dari.

Sova Pembawa - Meskipun pembawa, yang Sova adalah permainan petarung awal yang sangat baik dan rusher. Ini adalah pilihan yang kuat untuk capitalship pertama ketika bergegas dan kedua satu ketika tidak. Seperti semua operator dimulai dengan tiga skuadron strikecraft, yang sangat berguna awal sebelum antipeluru dan pejuang dapat digunakan dalam jumlah besar. Kemampuan rudal menara yang memungkinkan itu membawa kekuatan api ekstra awal, terutama terhadap permainan awal kelompok cahaya kapal. Dan Embargo mudah kemampuan rush terbaik dalam permainan. Ini memungkinkan Anda mencuri persentase (30-100%) dari pendapatan musuh dari planet, serta waktu delay konstruksi, dan awal pada pendapatan dan produksi yang paling pemain akan datang dari dunia rumah mereka. Jadi jika pemain musuh adalah beberapa melompat jauh dari dunia rumah Anda dan Anda buru-buru Sova dengan embargo, Anda dapat dengan mudah melukai perekonomian mereka cukup untuk membawa mereka keluar dengan cepat. Namun, kelemahan terbesar dari Sova adalah bahwa tidak ada kemampuan tempurnya adalah Area Efek (AoE), sehingga armada mendapatkan lebih besar menjadi lebih lemah, dan planet-planet lainnya di Empire musuh Anda berarti Embargo memiliki kurang dari dampak. Akhir permainan ada capitalships jauh lebih baik untuk membangun, tapi mudah-mudahan yang Anda membangun awal masih akan berada di sekitar untuk Embargo pada dunia pabrik atau untuk meningkatkan produksi sendiri dengan kemampuan utamanya.

Akkan Battlecrusier - The penjajah capitalship TEC tersebut, Akkan adalah capitalship baik dengan segala macam trik dengan pembuangan. Pemain baru mungkin harus selalu membangun capitalship koloni untuk topi pertama mereka sampai mereka mendapatkan lebih nyaman dengan ekspansi atau terburu-buru taktik yang berbeda, jadi harus default pilihan capitalship pertama. Kemampuan menjajah adalah mungkin yang terbaik dari ketiga ras, sebagai extractors gratis dan bonus untuk sumber daya pendapatan colleciton memberikan ekonomi Anda kepala mulai besar. Ia memiliki kemampuan pasif, menargetkan uplink, yang akan meningkatkan jangkauan dan akurasi sekutu dekatnya, dan sangat berguna membantu antipeluru dengan strikecraft, pertempuran di bidang asteroid, membiarkan LRFs (yang dapat berlayar lebih cepat dr starbases pada tingkat tinggi) dan Orgrovs api dari rentang ekstrim , dan meningkatkan Starbase dan menara berkisar untuk membiarkan mereka memukul antistructure kapal penjelajah atau hanya mencakup lebih luas. Ion baut menonaktifkan musuh yang ditargetkan selama beberapa detik, dan hidup hemat karena memungkinkan Anda mengganggu kemampuan seperti Rudal Barrage dan Perisai Restorasi sebelum mereka dapat berbuat banyak, tapi saya merasa sedikit alasan untuk mendapatkan lebih dari satu tingkat ini. Dan kemampuan utamanya, Gencatan Senjata, menakjubkan bila digunakan dengan benar. Dengan menonaktifkan senjata dan membuat kebal semua kapal (sekutu dan musuh), seorang komandan TEC dengan kemampuan ini memiliki segala macam pilihan taktis. Dia bisa keluar dari kalah, bypass diperkaya planet musuh, warung waktu, atau hanya mencegah kapal sendiri dari kehancuran.

Dunov Battlecruiser - Kebalikan dari Sova, yang Dunov adalah kapal yang lemah dengan sendirinya (dan permainan sehingga awal), tetapi karena semua kemampuannya adalah AoEs, tumbuh jauh lebih berguna sebagai armada mendapatkan lebih besar, terutama setelah raksasa memasuki permainan. Magnetik adalah interupsi yang berguna yang akan menonaktifkan kemampuan untuk sementara dan dapat merusak strikecraft terdekat. Perisai Restore menyediakan beberapa pemulihan titik perisai instan, dan sangat bagus untuk menjaga capitalships penting dan titan Anda hidup. EMP adalah kemampuan yang paling penting namun. Ini adalah cara TEC fraksi dari depleting antimateri dari titan sebuah; tanpa titans antimateri tidak dapat menggunakan kemampuan dan jauh lebih berbahaya. Sebagai tambahan, kemampuan ini efek beberapa sasaran dan tidak merusak perisai. Kemampuan utamanya, Flux Field, sangat mengurangi biaya antimateri kemampuan non-Ultimate, yang memungkinkan kapal dengan banyak kemampuan tempur aktif seperti Marza, Kol, Corsev atau titan baik faksi untuk ledakan pergi tanpa banyak antimateri tiriskan. Heck, Anda bahkan bisa mendapatkan banyak Hoshikos dengan demo bot dan membiarkan mereka spam yang jauh, menonaktifkan banyak kapal mereka.

Marza dreadnaught - tempur paling kuat capitalship TEC miliki, Marza adalah kapal yang harus ditakuti. Secara resmi sebuah capitalship pengepungan, ia memiliki bonus untuk planet pemboman, ditambah kemampuan, "Meruntuhkan Planet", yang dapat sangat mempercepat pengepungan planet. Namun, dalam banyak hal itu adalah sebuah kapal perang yang lebih baik daripada Kol. Ini memiliki dasar yang tinggi merusak senjata ke depan, sehingga baik fokus api. Bom radiasi adalah target serangan aoe unlimited bahwa sementara lemah adalah tidak ada yang kurang berguna. Kerang pembakar adalah pasif yang memungkinkan untuk menimbulkan beberapa atas kerusakan waktu untuk target menyerang, tapi saya merasa cukup lemah, terutama karena Marza tidak menderita masalah antimateri sebagai Meruntuhkan Planet jarang digunakan dalam situasi pertempuran, sehingga menang 't menguras antimateri seperti kemampuan aktif Kol itu. Tapi alasan utama untuk mendapatkan dan takut Marza adalah kemampuan utamanya, Rudal Barrage. Bila menggunakan kemampuan ini, Marza akan menjadi tidak bergerak dan api 25 tembakan rudal melakukan 120 kerusakan masing-masing untuk setiap target dalam kisaran (bahkan mereka yang berada dibalik Marza), dan tidak memiliki cap sasaran. Itu berarti setiap kapal yang akan terkena semua 25 gelombang membutuhkan 120 * 25 = 3000 kerusakan, yang cukup untuk menghancurkan semua frigat dan beberapa kapal penjelajah bahkan ketika mitigasi perisai dan baju besi merupakan faktor dalam. Ini memberikan armada kekuatan membunuh Marza yang hanya saingan titans dan starbases. Namun, jika Anda melihat kemampuan ini digunakan (efek rudal yang lebih terang dan menyebar), Anda dapat menghindari sebagian kerusakan dengan cepat bergerak armada Anda secepat mungkin atau menggunakan kemampuan interupsi seperti Ion Bolt atau Tahap Out Hull untuk menghentikan sisa gelombang. Namun, tingkat 6 Marza bisa menjadi permainan menang aset, dan beberapa pemain TEC mendapatkan ini sebagai capitalship pertama mereka untuk mencoba dan buru-buru Missile Barrage. Hal ini juga ekstra berguna bagi TEC Loyalis sebagai level 6 Marza menyediakan armada membunuh daya bahwa titan Ankylon tidak memiliki.

Corsev Battlecruiser - The Corsev adalah kapal sulit untuk mengklasifikasikan. Sebagian besar kemampuannya didasarkan sekitar atau mendapatkan dorongan dari "Boarding Party", yang memungkinkan Corsev untuk menangani kerusakan berat untuk sebuah kapal tunggal dan jika kapal itu akan hancur, itu ditangkap bukan dan disembuhkan setengah kesehatan. Ini memberikan cara untuk mengisi armada Anda di tengah-tengah pertempuran. Operasi penyelamatan bisa menjadi Corsevs kemampuan yang paling kuat. Hal ini pasif dan menyembuhkan Corsev setiap kali kapal hancur di dekatnya. Kemampuan ini penyembuhan pasif membuat Corsev sangat sulit untuk membunuh dengan adanya armada, membuatnya menjadi salah satu yang terbaik "tank" dalam permainan (kedua mungkin hanya ke Kortul). Tim pembongkaran memungkinkan Corsev untuk menghancurkan salah satu frigat Anda untuk menangani kerusakan berat (hingga 1400 di tingkat 4 di kapal naik) sampai dengan 25 target musuh, memberikan Corsev beberapa kapasitas kehancuran armada baik jika pada harga dan tidak sekuat sebagai Rudal Barrage (tapi Anda bisa mendapatkan kemampuan ini pada tingkat 1). Its Kemampuan Ultimate, kru elit, memungkinkan untuk memberikan beberapa penggemar yang baik untuk capitalships sekutu tetapi tidak benar-benar permainan berubah karena bersifat sementara.
Unit FAQ - Advent Capitalships
Radiance Battleship - Penggunaan utama dari kapal ini adalah sebagai pemburu capitalship / titan. Meledakkan Antimateri adalah kemampuan kunci itu didasarkan sekitar. Ini adalah satu-satunya kapal Advent yang dapat menguras antimateri musuh titans ', dan juga menonaktifkan kemampuan non-titan digunakan pada. Energi Absorptive Armor adalah cukup baik pasif, mampu meningkatkan daya tahan dan menjaga Radiance penuh dengan antimateri. Permusuhan dalam teori memungkinkan tangki unit ini untuk sisa armada Anda, tetapi tidak adanya kemampuan diri penyembuhan membuat ini proposal berisiko tanpa dukungan yang baik, dan lagian memiliki cap sasaran dan tidak bekerja dengan baik pada pemain manusia. Cleansing Brilliance melakukan kerusakan tinggi untuk satu target atau sasaran lainnya di dekat balok, dan meskipun tidak ada di mana dekat sebaik rudal bertubi-tubi, masih kemampuan utama layak mendapatkan ketika Anda mencapai tingkat 6. Namun, dibandingkan dengan sisa capitalships munculnya, hanya mendapatkan satu ini ketika titans mendapatkan dikerahkan atau beberapa capitalships musuh tingkat tinggi harus dibawa keluar.

Halcyon Pembawa - Semua topi pembawa cukup kuat dalam Pemberontakan, dan Halcyon tidak terkecuali. Dimulai dengan tiga regu strikecraft, dapat membersihkan milisi cepat, dan pembom dikerahkan dari itu membuatnya hanya mulai satuan Advent yang dapat menangani kapal penjelajah berat terran dan gurun planet di sekitar netral dengan mudah. The Halcyon memiliki tertinggi jumlah skuadron potensi setiap kapal dalam permainan, dengan skuadron 8 dasar yang diterima oleh level 10, ditambah tambahan 4 skuadron yang dapat diperoleh dengan untuk setiap titik yang Anda masukkan ke Adept Drone Anima, kemampuan pasif yang menambahkan skuad ekstra, membuat Halcyon setara dengan 4 kapal penjelajah operator. Namun, kesulitan dalam meratakan banyak capitalships dan biaya tambahan berarti yang sulit untuk menggantikan kapal penjelajah operator. The Halcyon memiliki lagi pasif, Memperkuat Energi Aura, yang meningkatkan laju api semua senjata energi pada semua kapal di dekatnya. Seperti semua kapal Advent menggunakan senjata energi, pada dasarnya bonus kerusakan gratis untuk seluruh armada Anda. Telekenetic Dorong hanya kemampuan antistrikecraft Advent, dan sementara itu tidak melakukan kerusakan sebanyak antipeluru meledak, itu melontarkan musuh strikecraft di luar jangkauan dan memperlambat mereka, menurunkan output kerusakan mereka. Dan kemampuan utamanya, Anima Tempest, menciptakan strikecraft ekstra dan membuat semua strikecraft pengangkut sulit untuk memukul. Semua dalam semua, Halcyon adalah besar sepanjang capitalship, pilihan yang kuat untuk pertama atau kedua capitalship, dan mungkin layak menambah armada apapun pada setiap titik dalam permainan.

Progenitor Mothership - Hati Advent "Battleball" taktik dan capitalship koloni, yang nenek moyang adalah kapal setiap pemain Advent perlu tahu dengan baik. Sebagai capitalship koloni itu harus tutup pembuka default, dan sementara planet Upgrade diskon kemampuan menjajah yang memberikan mungkin tidak sebaik Akkan itu masih cukup bagus. The nenek moyang masih layak memiliki banyak kemudian dalam permainan namun berkat Perisai regenerasi, kemampuan penyaluran yang mengembalikan banyak perisai dari waktu ke waktu kepada semua frigat bersekutu dalam jangkauan. Ini combo sangat baik dengan kapal penjelajah dukungan Guardian, sebagai perisai mereka dapat menyerap beberapa kerusakan kapal lain Anda, maka nenek moyang bisa menyembuhkan kedua kapal. Ofensif, Malice dapat menghancurkan bila digunakan dengan benar, menyebabkan sekelompok kapal untuk mengambil kerusakan setiap kali salah satu dari mereka rusak, tetapi membutuhkan latihan untuk menggunakan secara efektif. Ini kemampuan utama, Kebangkitan, adalah salah satu kemampuan yang paling kurang dipahami dan paling kuat di sekitar. Pada dasarnya permainan mengingat tingkat tertinggi setiap capitalships Anda telah mencapai saat itu hancur. Jika Anda membangun capitalship baru dari jenis yang sama, Kebangkitan akan memberikan tingkat yang capitalships hancur 'dengan yang baru dibangun. Dengan kata lain, jika Anda kehilangan tingkat 10 Radiance, semua yang perlu Anda lakukan untuk mendapatkan kembali adalah untuk membangun yang baru dan memiliki penggunaan induk Kebangkitan di atasnya. Sangat terlambat game ini berarti Advent adalah satu-satunya orang yang bisa melihat capitalships tingkat tinggi seperti dibuang, asalkan Anda tetap tingkat 6 nenek moyang hidup dan memiliki ekonomi untuk menggantikan Anda kehilangan. Apakah diingat Namun, permainan hanya melacak 1 dari setiap jenis capitalship, Anda tidak dapat mengganti tingkat dua Radiances yang hancur pada waktu yang sama.

Rapture Battlecruiser - The Rapture adalah dukungan cruiser baik yang layak membangun pertengahan hingga akhir pertandingan. Pertama-tama, Vertigo adalah salah satu debuff kerusakan yang paling kuat dalam permainan, baik mengurangi output kerusakan dan tingkat kebakaran setiap kapal musuh di radius, dan pada tingkat tinggi dapat lebih setengah kerusakan kapal musuh. Ini combo sangat baik dengan titan Coronata, dan dengan Wali dan nenek moyang dapat membuatnya hampir mustahil untuk menghancurkan armada Advent dengan senjata normal. Seperti dengan Coronata Namun, mengurangi kerusakan senjata tidak apa-apa untuk membantu melawan kerusakan kemampuan, dan strikecraft kebal terhadap efek Vertigo itu. Pembalasan adalah cara yang baik untuk melawan fokus api dengan merusak setiap kapal yang menyerang ditargetkan sekutu, tetapi biasanya tidak memiliki dampak yang sangat besar. Konsentrasi Aura adalah pasif besar yang meningkatkan kerusakan dari semua strikecraft dimiliki oleh operator di kisaran kemampuan ini, sehingga sering dapat bermanfaat mendapatkan Pengangkatan hanya untuk duduk di samping sekelompok drone host sebagai strikecraft mereka meletakkan sampah ke kapal musuh dan struktur aman dari jangkauan musuh. Dan Dominasi memungkinkan Anda langsung menangkap kapal musuh yang ditargetkan, yang mungkin tidak berguna seperti kedengarannya, tetapi menyenangkan untuk digunakan dan bisa baik untuk memakai bawah kapal penjelajah berat tangguh dan mahal dan operator.

Wahyu Battlecrusier - Ah, Wahyu. Jika ada satu Advent capitalship Anda mungkin harus tidak pernah membangun, itu adalah satu ini. Kemampuan terbaik adalah Reverie, yang akan meninggalkan kapal musuh yang ditargetkan dalam linglung untuk jangka waktu yang panjang, namun akan dibatalkan jika target mengambil terlalu banyak kerusakan. Jadi sementara berguna untuk menjaga beberapa capitalships musuh dari pertarungan, itu benar-benar tidak apa-apa untuk menghancurkan mereka, menjadikannya sebagai gangguan lebih sering daripada ancaman. Bimbingan sangat berguna pada apa pun kecuali Advent titans. Ini mengurangi cooldown kemampuan khusus. Yang akan menjadi besar, kecuali banyak kemampuan Advent yang panjang di atas yang saat seperti Perisai Regenerasi, sehingga masalah dengan mereka bukanlah waktu cooldown namun penggunaan antimateri (meskipun Bimbingan mungkin lebih berguna dengan raksasa). Clairvoyance langsung pramuka planet apapun yang Anda pilih untuk Anda, yang sangat bagus untuk malas tapi tidak benar-benar permainan berubah, mengingat pramuka hanya biaya 200 kredit. Dan Provoke Hysteria, yang utama, hanya bekerja pada planet. Oke, itu adalah jauh cara tercepat untuk mengambil planet yang dijaga ketat, karena berhubungan persentase dari total planet kesehatan kerusakan, tapi sekali lagi yang lebih dari menghemat waktu daripada memberikan Anda kemampuan memenangkan pertandingan.

Discordia Battleship - The Discordia adalah kapal yang indah, jika Anda dapat berdiri betapa rapuhnya itu dan kapten menjengkelkan terus terjadi tentang luar (?). Ini daya tahan yang rendah membuat sulit untuk menggunakan awal, tetapi sejauh ini yang paling berguna ofensif Advent capitalship. Fraktur adalah aoe debuff besar untuk armor semua musuh, yang pada tingkat 4 pada dasarnya melemahkan lambung sebesar 25%. Ini combo dengan psionic Scream, kemampuan kerusakan AoE yang melakukan lebih banyak kerusakan jika musuh "Retak", dan merupakan salah satu dari beberapa Advent AoEs yang mempengaruhi Corvette. Kelesuan mengurangi senjata dan kemampuan pendinginan kali dari target tunggal, dan menakjubkan pada raksasa musuh. Dan balas dendam dari luar menyebabkan semua frigat terdekat untuk menimbulkan kerusakan tambahan ketika mereka dihancurkan, yang saya kira dapat menyebabkan serangan aoe melumpuhkan seperti Chastic Burst atau Rudal Barrage menyakiti musuh Anda sama seperti diri sendiri, tapi aku tidak yakin apakah itu layak membiarkan armada Anda bisa hancur untuk memicu itu dalam skala besar.
Unit FAQ - Vasari Capitalships
Kortul Devestator - Kendali pengungkapan: the Kortul adalah capitalship favorit saya, meskipun aku bukan pemain Vasari, dan secara luas disepakati menjadi kapal perang terbaik dalam permainan. Hal ini biasanya digunakan sebagai kapal anticapitalship / titan seperti Radiance, tetapi Kortul lebih fleksibel dan melakukan pekerjaan yang lebih baik. Pertama-tama, Power Surge menakjubkan, memberikan peningkatan yang baik untuk tingkat kebakaran dan regenerasi banyak perisai Kortul, membuatnya salah satu yang paling sulit capitalships untuk membunuh. Ini bagus untuk pertempuran, namun utilitas sebenarnya berasal dari pasif, Pemogokan Mengganggu, yang memiliki kesempatan untuk menghapus antimateri dan meningkatkan kemampuan pendinginan kali pada target setiap pemogokan senjata energi Kortul itu. Hal ini tidak hanya bersinergi baik dengan Power Surge, tetapi efek ini memicu cukup sering bahwa Anda dapat dengan mudah menyimpan semua capitalship atau titan menggunakan kemampuannya dengan hanya satu level mid to high Kortul. Kemampuan utama lain Kortul memiliki, Jam Senjata, adalah kemampuan antistrikecraft bagus yang hanya mencegah pejuang musuh menyerang dekat Kortul, dan sementara ini tidak merusak musuh strikecraft lebih lanjut membuat Kortul sangat sulit untuk membunuh, bahkan dari bomber besar pemogokan. Ini akhir, Volatine nanites, adalah satu-satunya hal yang benar-benar bersemangat. Itu membuat semua kapal dilakukan dengan lebih rentan terhadap kerusakan, dan ketika salah satu dari mereka meninggal itu merusak semua kapal terdekat, tapi sayangnya daerah efek agak rendah, sehingga Anda jarang mendapatkan rantai reaksi memuaskan kapal musuh meledak.

Skirantra Pembawa - Aku tahu kau akan terkejut menemukan capitalship Pembawa lain adalah baik mengagumkan pada umumnya dan topi pembukaan besar. Ada benar-benar hanya satu aturan dengan topi ini, tidak pernah berinvestasi titik di Microphasing Aura. Pasif ini telah diuji secara ketat oleh masyarakat Dosa menjadi hampir tidak berguna. Dengan keluar dari jalan, Perebutan Bom adalah kemampuan ofensif utama dari Skirantra. Ini langsung menciptakan skuadron bomber baru yang ada secara independen dari strikecraft Carrier itu, dan sebagai Vasari pembom mudah yang terbaik dalam permainan (tahan lama dan dilengkapi dengan orang-orang jahat Tahap Rudal), dapat menjadi besar untuk musuh yang sangat besar antifighter senjata, terutama permainan awal. Juga sebagai koloni frigat Vasari digunakan sebagai konstruktor Starbase, yang Vasari adalah ras yang terbaik untuk memilih sesuatu selain topi koloni pertama (seperti yang Anda akan ingin beberapa frigat koloni untuk starbases kemudian lagian), sehingga setiap pemain Vasari harus kompeten dengan Skirantra dimulai. Sementara itu, Perbaikan Cloud merupakan Luas Efek lambung mengembalikan kemampuan yang tidak biasa sebagai perisai regenerasi, namun mendapatkan pekerjaan dilakukan, dan Anda pasti akan menginginkannya. Ini kemampuan utama, Meniru Angkatan, pada dasarnya memungkinkan Anda mengkloning sebuah kapal yang ditargetkan, yang bagus untuk meningkatkan jumlah operator mahal atau kapal penjelajah berat yang Anda miliki, tetapi ini sayangnya sementara, sehingga sebagian besar kemampuan niche.

Jarrasul evacuator - The Vasari koloni capitalship, yang Jarrasul sedikit kurang terfokus pada ekonomi permainan awal dibandingkan dengan ras lain, tapi itu membuat untuk itu dengan lebih banyak kekuatan memukul. Ini menjajah hibah kemampuan ekstra frigat konstruksi sementara, yang bagus untuk mendapatkan extractors dibangun dengan cepat dan untuk membangun pertahanan cepat di planet chokepoint, tetapi tidak benar-benar dibandingkan dengan manfaat ekonomi mengatakan Akkan. Namun, dua topi koloni lain tidak memiliki kemampuan ofensif yang baik, sedangkan Jarrasul memiliki menakjubkan Nano Dissassembler. Kemampuan yang kuat ini menimbulkan kerusakan berat dari waktu ke waktu yang tidak terpengaruh oleh mitigasi perisai, dan mengurangi armor musuh, yang secara singkat membuatnya lebih mudah untuk membunuh. Hal ini membuat Jarrasul harus memiliki terhadap target tunggal tangguh seperti topi tingkat tinggi, raksasa, dan starbases, dan tentu bekerja dengan baik dengan Kortul pada dua pertama. Gravity Warhead di sisi lain adalah kemampuan AoE yang tidak melakukan kerusakan, tetapi memperlambat kapal musuh dan mencegah mereka dari fase melompat. Oleh karena itu sangat bagus untuk memastikan Anda dapat menyelesaikan mundur armada, dan untuk beberapa alasan ini bekerja pada raksasa. Dan terakhir tetapi tentu tidak sedikit, dan mungkin yang paling menghibur, Tiriskan Planet memungkinkan Jarrasul menyebarkan sesuatu traktor balok untuk menarik sumber daya dari planet musuh, memberikan Anda logam dan kristal sementara menimbulkan kerusakan berat pada planet musuh.

Antorak Perampok - Seperti yang saya lihat, tiga capitalships atas adalah kedudukan tertinggi capitalships dengan standar apapun ras, sementara dua yang akan datang setelah kisaran ini dari situasional baik untuk rata-rata. The Antorak, sayangnya, bergabung Wahyu dalam kategori "Harus jarang digunakan". Lebih baik kemampuan yang Tahap keluar Hull, yang dapat mengirim baik target ramah atau musuh menjadi ruang fase untuk waktu singkat. Jika itu musuh, itu perisai yang rusak ketika mulai berencana, sedangkan perisai kapal sekutu 'dikembalikan. Dengan demikian kemampuan serbaguna yang dapat mencegah capitalships penting dari kehancuran (kapal yang kebal sementara di ruang fase), sementara juga menjaga capitalships musuh dari berada di pertempuran sebagian besar waktu, dan ini sangat berguna karena ini adalah satu-satunya kemampuan Vasari memiliki yang dapat menghentikan Rudal Barrage. Mendistorsi Gravity juga mungkin menarik bagi beberapa pemain, itu mempercepat semua kapal sekutu di sekitar Antorak dan memungkinkan mereka melompat fase lebih cepat, namun kecepatan sayangnya tidak memenangkan pertempuran. Dan Subversion benar-benar membuang-buang kemampuan, karena hanya memperlambat musuh membangun kali. Ini akhir, Menstabilkan Tahap Space, memungkinkan Perampok membuat simpul fase untuk memungkinkan kapal-kapal sekutu dekat fase gerbang untuk melompat ke tujuan, yang tentunya berguna, tetapi Kostrua meriam superweapon melakukan sebagian besar hal yang sama, jadi mengapa membuang titik capitalship dan kemudian tingkat ini ke tingkat 6?

Vulkoras Desolator - The Vulkoras Desolator mungkin adalah yang terbaik kapal pengepungan planet dalam permainan, dan ia melakukan pekerjaan ini luar biasa baik. Ini platform pengepungan membantu mengambil planet musuh, dan bahkan lebih baik memungkinkan Desolator melakukan hal-hal lain pada waktu yang sama jika diperlukan. Assault Spesialisasi adalah pasif yang besar yang kedua meningkatkan kerusakan Vulkoras sendiri Laser planet pengepungan, dan memungkinkan itu menimbulkan kerusakan ekstra terhadap struktur planet, yang tentu saja selalu dapat ditemukan di dekat mangsa favoritnya. Tahap Missile Swarm memungkinkan itu merusak kelompok frigat, dan sementara yang layak, tutup sasaran kecil kemampuan ini tidak membiarkannya berbuat banyak terhadap armada berukuran bahkan menengah. Dan Disintegrasi adalah kemampuan yang kuat yang melakukan lambung berat dan perisai kerusakan musuh dan menyembuhkan Vulkoras dengan jumlah kerusakan yang dilakukan (pastikan untuk menggunakan ini terhadap sasaran-sasaran yang sulit, penyembuhan berhenti jika target hancur), yang sering dapat memulihkan untuk kesehatan penuh, namun memiliki cooldown yang sangat panjang.